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蜿组词【视频】- 名师指导下孩子们妙用scratch攻克高级算法难题的作品解析 结营-阿儿法营少儿编程订阅号

发布时间: 2016-10-26 浏览: 412
【视频】| 名师指导下孩子们妙用scratch攻克高级算法难题的作品解析 结营-阿儿法营少儿编程订阅号

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2018暑期夏令营第二期于8.18日圆满结束
感谢各位家长的信任与支持
感谢小朋友们的热情与天真
感谢每位老师的真诚付出
在此期间
小朋友们尽情玩乐
并与伙伴培养出了深厚的情谊
认真学习编程
并发挥他们无限的创造力
做出优秀的作品
友情提示:本帖含阿儿法营高级班编程课从未对外公布课程
户外游
戏篇
小朋友们,回顾一下
这几天
我们做了什么游戏
又有什么游戏是你比较难忘的呢
你来比划我来猜?
踢足球?
真人CS?
拔河?
真人版打地鼠?
袋鼠跳跳跳?蜿组词
亦或做手工濡女?
……
小编永远记得你们欢乐的样子
是那么天真充满活力
希望你们永远如小编记忆中那么快乐

爬山

你还记得那天么?
我们徒步两公里
从营地到山脚下
又从山脚下爬上将军山
尽管路途劳累
但是你们都坚持到了终点
你们真棒我是多余人!

游泳

陆舒媛???游泳的那天,你是否满怀期待
可是,天公不作美
由于连日来的风雨
使露天的泳池上漂浮着落叶
老师们不忍看你们的失落
又找了一个游泳馆
满足你们的小小心愿
那天,你们是否尽兴ca939?
小编相信你们是尽兴的了
因为你们的快乐是那么明显
笑容是那么张扬???

编程

前方高能预警!!!
人类因为有十根手指
所以很自然地选择了十进制
如果只有一根手指
该如何数数呢齐白石画虾?
用二进制就可以了
收起表示0
伸出表示1
虽然只有两个符号
也同样可以表示任意大小的数
这就是高级班同学的开营第一课
在计算机的世界里
全是开关
开关有两种状态,开或关
所以二进制就特别适合计算机记录和运算
只要掌握规则
不仅限于二进制、十进制
任何进制都可以表示
注:以下作品展示附图均为部分代码

高级班作品展示
扑克牌魔术之读心术
冯子轩&刘希淳
这个游戏就是利用二进制做的游戏,一人从除去大小王的52张牌中任选一张,只需要回答魔术师的6个问题终极剑道,魔术师就可以知道你选的是哪张牌,是不是很神奇。点击视频观看效果,在这个视频中小编选的是红桃A 。


第五人格(2D)
周弈之&王梓淳
该游戏的灵感来源于一款游戏《第五人格》,玩家将分别扮演监管者、求生者双方,监管者拥有“搜索、追逐”的能力,要阻止并抓住3人才能获胜,求生者依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,至少3人逃跑才能宣告胜利。黄杏初点击视频观看效果。


炉石传说
高子奕
该游戏的灵感来源于一款游戏《炉石传说》,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一张基河,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受收集的乐趣。于是高子奕同学希望可以用scratch做出一款这样的游戏。

两国之战1.0
叶予&许致行
两国之战是一种策略性对战游戏。通过键盘的操作控制角色,游戏角色分为蓝方和红方,初始生命值都为100,法力值为10。释放法力会消耗法力值,如果攻击到对方,则对方的生命值会减少。

基础班的同学经过几天的学习
对编程从陌生到自己做个成品
进步是非常神速
小编还记得在第一天的课堂上
同学们看到一个小人可以通过程序的控制在舞台上行走
竟高兴的大叫起来
这便是编程的魔力吧
编程还有许多神奇的功能在等待着ta们来发掘

基础班作品展示
打地鼠游戏
刘曦然
打地鼠是一款同学们熟知的游戏,利用大锤敲击地鼠。大锤会一直跟随着鼠标,当我们点击鼠标左键时,就能够控制大锤子进行锤击动作。瞄准那些时不时冒出来嘲笑你的小地鼠,给它们当头一棒吧!本作品的难点在于随机数的使用技巧。虽然有多地个洞,但我们每次只能生成一次随机数,然后做多次判断,这就必须将生成的随机数保存在一个变量中,才能让我们重复使用而不会发生变化。

冰河竞速
庄子游&姜梓涵
冰河竞速是一款非常考验玩家键盘操控以及反映能力的游戏。游戏中,玩家会使用键盘上的按键来控制小车的移动,从而躲避障碍获得钻石。随着钻石数量的增加,车速也会变快,躲避障碍物的难度也是大大增加。本作品的难点在于小车的控制,这里的控制分为两种:移动控制和碰撞条件。首先需要在键盘上选择正确合理的按键,对小车进行移动方向的设定。其次便是撞到宝石、赛道、障碍,分别作出不同的判断,使游戏得以按照规则顺利进行。不仅如此,同学们发挥创意也能轻易的把此作品改编为一个双人对战游戏,比一比谁获得钻石数量更多。点击视频观看效果。


盘子上的臭虫
邢嘉欣
在作品“盘子上的臭虫”中,玩家会控制一只臭虫来收集盘子上的食物,每次收集食物的时间为15秒,若超过15秒则视为失败。当然,为了增加游戏的难度,臭虫在移动的过程中会留下痕迹,如果不小心踩到自己的痕迹也会立即判定为游戏失败。本作品的难点有两个:1,虫子在移动的过程中是如何留下痕迹的;2,计时器功能。scratch的画笔指令是很神奇的,其“落笔”指令可以让任意角色在移动的过程中留下痕迹,臭虫就是使用了画笔组的“落笔”指令。计时器的功能有点复杂,时间会从15秒进行倒计时,且臭虫成功收集到一个食物之后时间便会重置。这里会使用变量来帮忙,用变量来记录时间,从而灵活的进行控制。

涂鸦板
俞麦
画图是同学们在初识电脑时都使用过的一款软件。我们使用scratch也能模仿画图,创造一个属于自己的涂鸦板。画笔有两种状态,抬笔和落笔。每个角色画笔默认的状态都是抬笔。首先利用侦测组里的鼠标xy坐标来让画笔跟着鼠标指针移动,仿照“画图工具”里的绘图模式,按下鼠标落笔绘画,抬起鼠标停止绘画。使用条件分支可以解决这个问题,如果按下鼠标落笔,否则抬笔。画笔只有一种颜色是不够的,添加几个颜色按钮饥饿之寒,使用广播传递消息来控制画笔的颜色。通过广播还可以改变笔尖的大小。一个简易的涂鸦板就完成了,快叫上你的小伙伴来试一试。

超级侦探
李思学
该作品主要学习了链表,链表在编程学习中有着至关重要的作用,学会它就可以完成许多有创意的作品吉弗雷。作品描述:首先一个小偷偷完东西离开现我的花样继子场,随后警察跟随小偷的痕迹找到了小偷并将其带回。

结营

在结营仪式上
小朋友们展示了自己在营期内完成的作品
赢得了在座家长与同学的赞赏
并获得了奖杯


其中,三位营员获得了特殊荣誉
王梓淳同学与周弈之同学
由于作品原创程度高、程序复杂、功能完善获得了原创作品奖
刘曦然同学
由于营期间课堂和户外活动表现突出获得了综合表现奖
为他们鼓掌

亲爱的家长与小朋友们
2018暑期夏令营因为有你们才会更加圆满
感谢你们的信任与支持
我们明年再会!

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